枪手真人秀(Showgunners)

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《Showgunners》中每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划回合战术游戏体验,其中包括一个恶魔般表演导演……《Showgunners》旨在挑战并取悦玩家,无论他们是回合战术游戏新手还是该类型长期粉丝!……像食人魔和浪人这样疯狂敌人不是唯一需要克服致命因素

中东帝国 2027(Middle East Empire 2027)

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在帝国建设回合战略战争游戏中领导您中东帝国。……中东帝国2027 是一个免费基于单人玩家模式设计政治与战略回合游戏。……系统被设计考虑上千种可能情况以选择最佳取胜方式.在每次游戏结束系统会显示你分数和AI对你评价

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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灯光设置在 unity 中,2D 灯光渲染通常使用 URP(universal RP),在 Light……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

莫塔守山人(Children of Morta)

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不过,当腐化堕落不安定因素冒出来,宁静祥和山脉顿时陷入了暴力横行、怪物出没噩梦,这些守护者们面临着巨大挑战和冲击……如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一定的现实意义,因为类似的事件在现实中屡见不鲜,尽管“怪物横行……但是,有时候现实就是魔幻。这样例子我们还见得少吗?

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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3.灯光设置在unity中,2d灯光渲染通常使用URP(universal RP),在2dlight……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

eins-liu:游戏枪械设计

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2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械倍率都是相同,但也可根据枪械类型做特殊调整,如给狙击步枪更高爆头倍率……二、子弹 1、每次发射子弹数量:通常分为单发弹丸和霰弹。……五、获取成本:通常有两种方式,与资源捆绑和与概率捆绑

小组帖子:合作伙伴寻求 EGON GAME

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GAME是一个近期成立于北京独立游戏小组,目前团队有四人,有一程度预算,计划在一年内开发一款动作了……目前团队成员可以解决数值和文本策划,以及大部分美术工作,我们希望寻求一名志同道合unity2D开发人员……目前优先考虑在北京能够当面沟通伙伴,虽然我们有一定的资本,但是我们仍然处于资金紧张阶段,待遇方面我们需要和有意向的人详细探讨

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

幸存者聚集新东京(守序善良,活着就好),利用异像回归君主制的菊刀组(守序邪恶,皇权永恒),趁着异像在现实中体验二次元快感源社……(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……程序:游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。有回合游戏开发经验最佳

某个迷宫(A Random Maze)

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Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断少年,为了取回自己回忆而行动。……Pestilence通常被称为Pes,面具十分显眼,言谈有些古怪,他到底是……????……本游戏包含数十张CG,且每个结局都有单独CG展示,。 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素

版本:Early Access


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