indienova.com/game/showgunners
《Showgunners》中的每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划的回合制战术游戏体验,其中包括一个恶魔般的表演导演……《Showgunners》旨在挑战并取悦玩家,无论他们是回合制战术游戏新手还是该类型的长期粉丝!……像食人魔和浪人这样的疯狂敌人不是唯一需要克服的致命因素
indienova.com/steam/game/2168920
在帝国建设回合制战略战争游戏中领导您的中东帝国。……中东帝国2027 是一个免费的基于单人玩家模式设计的政治与战略回合制游戏。……系统被设计考虑上千种可能的情况以选择最佳的取胜方式.在每次游戏结束系统会显示你的分数和AI对你的评价
indienova.com/game/shadow-of-fear
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存
indienova.com/game/children-of-morta
不过,当腐化堕落的不安定因素冒出来,宁静祥和的山脉顿时陷入了暴力横行、怪物出没的噩梦,这些守护者们面临着巨大的挑战和冲击……如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一定的现实意义,因为类似的事件在现实中屡见不鲜,尽管“怪物横行……但是,有时候现实就是魔幻的。这样的例子我们还见得少吗?
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
3.灯光设置在unity中,2d的灯光渲染通常使用URP(universal RP),在2dlight……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处理切片中发光的色彩信息
indienova.com/u/eins/blogread/33072
2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型做特殊调整,如给狙击步枪更高的爆头倍率……二、子弹 1、每次发射子弹数量:通常分为单发弹丸和霰弹。……五、获取成本:通常有两种方式,与资源捆绑和与概率捆绑
indienova.com/groups/post/95719
GAME是一个近期成立于北京的独立游戏小组,目前团队有四人,有一定程度的预算,计划在一年内开发一款动作了……目前的团队成员可以解决数值和文本策划,以及大部分的美术工作,我们希望寻求一名志同道合的unity2D开发人员……目前优先考虑在北京能够当面沟通的伙伴,虽然我们有一定的资本,但是我们仍然处于资金紧张的阶段,待遇方面我们需要和有意向的人详细探讨
indienova.com/groups/post/100696
幸存者聚集的新东京(守序善良,活着就好),利用异像回归君主制的菊刀组(守序邪恶,皇权永恒),趁着异像在现实中体验二次元快感的源社……(中国)第五空降团(中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙……程序:游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。有回合制游戏开发经验最佳
版本:Early Access
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